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  • 큐브맞추는 법 총정리 ver.
    큐브 CUBE/3. 총정리 버전 2021. 1. 16. 10:17

    큐브 맞추는 법

    1. 기본용어 회전기호 설명

     

    1-1 큐브 기본 용어 설명

      헝가리 부다페스트 응용미술대학 디자인학과 교수였던 루비크 에르뇌(Rubik Ernő)가 1974년에 발명했다.

    정육면체3x3x3 큐브는 , 12개의 엣지(Edge) 조각, 8개의 코너(Corner) 조각,6개의 센터(Center) 조각으로

    총 26개의 조각으로 이루어져 있는 트위스티 퍼즐이다.

     

    Edge(엣지)는 2가지 색을 가진 조각으로 회전시 다른 Edge위치로 이동하며 섞인다.

    Corner(코너)는 3가지 색을 가진 조각으로 회전시 다른 Corner위치로 이동하며 섞인다.

    Center(센터)는 1가지 색을 가진 조각으로 회전시에도 다른 Center위치로 이동하지 않으며

    각 Center들은 각자의 자리를 지키며 Edge와 Coner 조각들에 위치를 알수 있게 해주는 역활을 한다.

     

    1-2 회전기호 설명

     

    F 큐브와 내가 마주보는면(Front)

    B F기준 반대면(Back)

    U F기준 윗면(Up)

    D F기준 아랫면(Down)

    R F기준 오른쪽면(Right)

    L F기준 왼쪽면(Left)

     

    Plain A : 알파벳만 표시한경우 시계방향으로 90도회전

    A` : 알파벳과 '이 같이 붙어있으면 반시계 방향으로 90도회전

     

    회전기호가 더 있지만 초보자 공식에선 사용하지 않으므로 

    더이상에 설명은 생략한다.

     

    2. 초보자 공식 설명

     

    2-1 First Edge

      힌색 Center옆에 Edge를 맞추는 단계로 다 맞추면 십자가 형태가 되는데 꼭 힌색이 아니어도 되지만 기준면 설명을 위해 색생을 언급할때도 있어서 편의상 힌색으로 정하겠다. 이때 Edge가 인접한 샌터색과 일치하는지 확인하여야 한다. 만약 맞지 않는다면 다시 맞추고 다음단계로 넘어가야 한다. (공정률 14%)

     

    2-2 First corner

      앞서 맞춘 Edge옆 Corner를 맞춰주는 단계이다.

    R'DRD'를 이용하면 쉽게 맞출수 있다. R'DRD'를 하게 되면 U면 오른쪽 하단Corner와 F면 오른쪽 하단Corner가 바뀌는 것을 알 수 있다. 이것을 이용하여 4개의 Corner를 완전히 맞추게 되면 힌색면이 완성됨은 물론 인접한 면에 색이 T모양이 되면서 1층이 완성되게 된다.. 힌색을 U면이라고 보았을때 빨간색 파란색 주황색 녹색 면의 모양이 T모양이 완성되었다면 다음단계로 넘어가면 된다. (공정률 28%)

     

    2-3 Second Layer

      앞서 맞춘 힌색면이 D면이 될수 있게 되집어준후 ㅗ모양에 옆면을 채워 2층을 완성하는 단계이다.

    3층을 회전하여 ㅗ모양과 같은색에 Edge를 찾은후 ㅗ에 오른쪽 또는 왼쪽으로 채워 주게 되는데

    오른쪽으로 넣을때는 URU'R'FR'F'R 왼쪽으로 넣을때는 U'L'ULF'LFL' 하면 된다.(공정률42%)

     

    2-4 Top Cross

      노란색 면의 Edge색을 맞춰주는 단계이다.

    RUBU'B'R'을 하게 되면 한번 할때마다 노란색 면이 

    점>ㅣ>ㄱ>십자가 순서로 바뀌게 되는데 

    십자가 가 되면 다음단계로 넘어가면 된다.(공정률57%)

     

    2-5 Last Corner Positioning

      3층에 Corner를 정위치로 옴겨 주는 단계로 노란색면을 U하여 왼쪽 아래쪽 Corner를 맞춰주고

    U'L'URU'LUR'을 하게 되면 나머지 3개Corner가 시계방향으로 회전하며 맞출수 있게 된다. 

    이때 주의할점은 나머지 3개 Corner중 하나이상 맞아서 총 2개의 Corner가 일치하게 되면 

    아무리 공식을 적용해도 맞지 않게 된다. 이럴경우 U를 한번더 한후 맞는Corner을 한조각만 만들어서

    왼쪽 하단에 놓은후 공식을 적용하여야 한다. 4개Corner가 일치하면 다음단계로 넘어가면 된다.(공정률 71%)

     

    2-6 Twisting Corner

      앞서 위치는 맞췄지만 색이 일치하지 않는 Corner를 회전시켜 완성 하는 단계이다.

    오른쪽 아래 Corner를 타켓으로 하여 아직 노란색이 되지 않은 코너를 위치 시키고

    (R'DRD') x2 or x4 를 하게 되면 맞춰지게 된다.

    그상태에서 U회전을 하여 다른 맞지 않은 조각을 타겟위치로 옴긴후 

    (R'DRD') x2 or x4 를 하여 맞추게 된다.

    운이 안좋으면 4조각을 전부 해야 할수도 있지만 적용공식이 복잡하지 않아

    좋다. (공정률 85%)

     

    2-7 Last Edge Positioning

      Top Cross 단계에서 맞춰놓은 Edge에 위치를 옴기는 단단계로

    이것을 맞추면 큐브가 완성되게 된다.

    RUR'U' L'U'LU (RUR'U')x5 (L'U'LU)x5

    다소 길어 보이지만 잘 보면 같은게 계속 반복되서 외우긴 어렵지 않다.

    맞는면을 F로 두고 적용하면 안맞는 나머지 Edge가 반시계방향으로 

    이동하며 맞춰지게된다.(공정률 100%)

     

    3. 맞추는 순서 간단 정리

     

    3-1 First Edge

    3-2 First Corner - R'DRD'

    3-3 Second Layer - Right : URU'R'FR'F'R Left : U'L'ULF'LFL'

    3-4 Top Cross - RUBU'B'R'

    3-5 Last Corner Positioning - U'L'URU'LUR'

    3-6.Twisting Last Corner - (R'DRD') x2 or x4

    3-7 Last Edge Positioning - RUR'U' L'U'LU (RUR'U')x5 (L'U'LU)x5

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